# Sistema de Información y Software Educativo – Términos de Referencia (TdR) ## Objetivo del Proyecto Definir el conjunto de sistemas de información y software necesarios para operar el nuevo modelo educativo diseñado por Reingeniería Educativa (ReEdu), asegurando que dichos sistemas: * soporten integralmente los procesos educativos definidos, * estén alineados con la arquitectura de TI aprobada, * sean viables técnica, económica y operativamente, * prioricen soluciones abiertas, reutilizables y sostenibles, * puedan implementarse progresivamente en instituciones educativas del Perú. * El resultado será una definición clara y priorizada de qué software debe: * desarrollarse, * adaptarse, * integrarse, * o adquirirse. ### Alcance El proyecto incluye, pero no se limita a: * Identificar y documentar los sistemas de información requeridos para soportar el modelo educativo ReEdu. * Definir el alcance funcional de cada sistema. * Establecer la clasificación de cada componente de software: * desarrollar, * adaptar, * integrar, * adquirir (preferentemente open source). * Definir la interacción entre sistemas (integraciones, flujos de datos, APIs). * Definir los requerimientos no funcionales: * seguridad, * privacidad, * disponibilidad, * desempeño, * escalabilidad, * usabilidad. * Establecer criterios de priorización y secuenciación de implementación. * Definir lineamientos para la evolución y mantenimiento del software. * Documentar y publicar todo el trabajo bajo licencias MIT o CC BY 4.0. #### Fuera de Alcance * Desarrollo o implementación del software. * Contratación de proveedores tecnológicos. * Operación productiva de los sistemas. * Soporte técnico continuo. ### Entregables * Mapa de Sistemas de Información, alineado a los procesos educativos. * Catálogo de Sistemas y Componentes de Software, incluyendo: * propósito, * usuarios, * alcance funcional. * Especificación funcional de alto nivel por sistema. * Matriz de decisión “Build / Adapt / Buy / Integrate”. * Modelo de interacción entre sistemas (integraciones y flujos). * Requerimientos no funcionales consolidados. * Priorización de implementación (MVP, Fase 2, Fase 3). * Estimación referencial de esfuerzo y costos. * Repositorio abierto con toda la documentación generada. ## Enfoque Metodológico * Derivación directa desde: * procesos educativos, * arquitectura TI aprobada. * Diseño usuario-céntrico (docentes, estudiantes, gestores). * Enfoque MVP + iterativo. * Preferencia por: * software open source, * estándares abiertos, * arquitectura modular. * Documentación clara, reutilizable y neutral respecto a proveedores. ## Sistemas de Información a Considerar (referencial) > La lista final se definirá durante el proyecto. * Núcleo Educativo * Sistema de Gestión Académica * Sistema de Gestión Curricular y Contenidos * Sistema de Evaluación y Seguimiento del Estudiante * Plataforma de Aprendizaje (LMS / LXP) * Gestión y Soporte * Gestión de Docentes y Talento Educativo * Gestión de Padres / Tutores * Gestión Administrativa y Registros * Gestión de Bienestar y Seguridad * Analítica y Mejora Continua * Sistema de Monitoreo de Desempeño Educativo * Analítica y Reportes * Gestión de Indicadores (KPIs) * Transversales * Gestión de Identidad y Accesos * Integración y APIs * Seguridad y Cumplimiento ## Roles y Responsabilidades * Gerente del Proyecto: coordinación y ejecución. * Ejecutivo del Proyecto: aprobación de entregables y stage gates. * Gerente de TI: responsable técnico del diseño. * Gerente de Procesos e Innovación: alineamiento funcional. * Experto en Educación: validación pedagógica. * Sounding Board de Sistemas: evaluación de usabilidad, viabilidad y sostenibilidad. * Gerente de Finanzas: evaluación de costos y sostenibilidad económica. ## Plan de Recursos, Calidad, Finanzas y Gobierno * Trabajo estructurado en co-locations de expertos. * Uso de stage gates para: * validación del mapa de sistemas, * aprobación de especificaciones funcionales, * aprobación de priorización. * Evaluación de calidad basada en: * trazabilidad proceso → sistema, * simplicidad y reutilización, * costo total de propiedad. * El esfuerzo podrá ser valorizado, remunerado o donado. ## Decomposición y Programación del Trabajo (referencial) | Fase | Personas | Duración | Esfuerzo | Costo (US$) | Gastos de co-locación (US$) | | ------------------------------------------------- |:-----------:|:-----------------:|:------------:|:-----------:|:---------------------------:| | Alineamiento con procesos y arquitectura | 4 – 6 | 3 semanas | 100 hh | 5,500 | 1,000 | | Identificación y mapa de sistemas | 6 – 8 | 4 semanas | 200 hh | 11,000 | 3,000 | | Definición funcional de sistemas | 8 – 12 | 10 – 16 semanas | 1,000 hh | 55,000 | 20,000 | | Análisis build/buy/adapt | 4 – 6 | 4 semanas | 160 hh | 8,800 | - | | Priorización y roadmap | 4 – 6 | 3 semanas | 120 hh | 6,600 | - | | Validación y stage gates | 6 – 8 | 2 semanas | 100 hh | 5,500 | - | | Input de expertos de procesos durante el proyecto | 2 - 4 | 20 - 30 semanas | 500 hh | 27,500 | - | | **Total** | **15 - 25** | **30-40 semanas** | **2,180 hh** | **119,900** | **24,000** | ## Principales Incidencias y Riesgos | Incidencia/Riesgo | Descripción | Calificación | Mitigación | |:-----------------:| ----------------------------------------------------------------------------------- |:------------:| ------------------------------------ | | Riesto | Definición excesivamente ambiciosa | Alto | MVP + fases | | Riesgo | Dependencia tecnológica | Medio | Estándares abiertos | | Riesgo | Baja adopción por usuarios | Alto | Co-diseño | | Riesgo | Limitaciones de conectividad | Medio | Diseño offline/híbrido | | Riesgo | Falta de conocimiento previo de proyecto de esta magnitud en el equipo del proyecto | Alto | Conseguir SMEs en el exterior | | Riesgo | Estimación inicial de recursos podría estar lejos de la realidad | Alto | Revisión y ajuste en cada stage gate | ## Supuestos y Limitaciones * La arquitectura de TI está aprobada. * Los procesos educativos están definidos. * El costo promedio de hh se estima en US$ 55. * El diseño deberá ser aplicable a contextos con recursos limitados. * Existen aplicaciones en el mercado que cubren al menos 80% de las funcionalidades requeridas * Se cuenta con infraestructura aaS para hacer prototipos que se requieran * Se tendrá acceso a especialistas de las diferentes aplicaciones a incorporar en el diseño ## Resultado Esperado * Un modelo claro, priorizado y ejecutable de sistemas y software educativo, que permita a ReEdu y a terceros implementar el nuevo modelo educativo de forma progresiva, abierta y sostenible.