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DISEÑO DE LA ARQUITECTURA de TI
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Arquitectura de Tecnología de Información (TI) – Términos de Referencia (TdR)
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1. Objetivo del Proyecto
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Diseñar y documentar la arquitectura integral de Tecnología de Información que soporte los procesos educativos definidos por Reingeniería Educativa (ReEdu), asegurando que dicha arquitectura sea:
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• alineada con los objetivos educativos y sociales del proyecto,
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• modular, escalable y evolutiva,
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• económicamente sostenible,
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• interoperable y basada en estándares abiertos,
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• publicable bajo licencias de acceso abierto compatibles con MIT o CC BY 4.0.
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La arquitectura servirá como base para la implementación del sistema educativo y de gestión que soporta el modelo educativo de ReEdu en diversos centros educativos en todo el Perú.
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2. Alcance
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El proyecto de Arquitectura de TI incluye, pero no se limita a:
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• Diseñar la arquitectura empresarial de TI, alineada a los procesos educativos definidos por ReEdu.
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• Definir la arquitectura lógica y física de los sistemas de información.
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• Definir la arquitectura de datos, incluyendo modelos conceptuales y principios de gobierno de datos.
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• Definir la arquitectura de aplicaciones, identificando:
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◦ sistemas núcleo,
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◦ componentes reutilizables,
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◦ integraciones,
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◦ posibles soluciones existentes (open source / comerciales).
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• Definir la arquitectura tecnológica, incluyendo:
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◦ infraestructura,
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◦ cloud vs on-premise,
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◦ conectividad,
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◦ seguridad,
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◦ continuidad y respaldo.
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• Establecer principios de interoperabilidad, seguridad, privacidad y protección de datos, alineados a la normativa peruana.
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• Definir mecanismos para la evolución continua de la arquitectura.
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• Documentar todas las decisiones arquitectónicas y sus racionales.
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• Publicar toda la documentación generada bajo licencias abiertas MIT o CC BY 4.0.
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• La arquitectura deberá ser aplicable a contextos urbanos y rurales.
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Fuera de Alcance
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• Desarrollo de software o adquisición de infraestructura.
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• Implementación en instituciones educativas.
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• Operación y soporte productivo de sistemas.
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• Definición de políticas públicas o regulación.
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3. Entregables
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• Principios de Arquitectura de TI (alineados a la misión de ReEdu).
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• Mapa de Capacidades Digitales, vinculado a los procesos educativos.
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• Arquitectura Empresarial de TI (nivel 0–1).
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• Arquitectura de Aplicaciones:
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◦ catálogo de aplicaciones,
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◦ diagramas de interacción,
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◦ estándares de integración (APIs, eventos, etc.).
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• Arquitectura de Datos:
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◦ modelos conceptuales,
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◦ lineamientos de calidad, seguridad y gobierno de datos.
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• Arquitectura Tecnológica:
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◦ infraestructura de referencia,
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◦ lineamientos de despliegue,
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◦ seguridad y continuidad.
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• Roadmap de implementación tecnológica, por fases.
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• Criterios de evaluación tecnológica para futuras adquisiciones o desarrollos.
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• Repositorio abierto con toda la documentación, diagramas y artefactos.
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4. Estándares y Lineamientos Metodológicos
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• Marco de referencia: TOGAF (adaptado) o equivalente liviano.
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• Modelado:
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◦ ArchiMate (cuando aplique),
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◦ diagramas de arquitectura lógica y física.
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• Principios:
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◦ Open by default
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◦ API-first
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◦ Modularidad y desacoplamiento
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◦ Seguridad y privacidad desde el diseño
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• Uso preferente de:
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◦ estándares abiertos,
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◦ software open source cuando sea viable.
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5. Roles y Responsabilidades
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• Gerente del Proyecto: coordinación general y ejecución.
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• Ejecutivo del Proyecto: aprobación de TdR, entregables y stage gates.
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• Gerente de TI: dueño del diseño de la arquitectura.
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• Gerente de Procesos e Innovación: asegurar alineamiento con procesos educativos.
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• Experto en Educación: validar adecuación pedagógica de las soluciones.
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• Gerente de Finanzas y RRHH: control de recursos y transparencia.
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• Sounding Board de TI: comité de expertos en arquitectura, seguridad y sistemas educativos, responsable de evaluar calidad, viabilidad y sostenibilidad.
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6. Plan de Recursos, Calidad, Finanzas y Gobierno
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• Trabajo estructurado en co-locations de expertos senior.
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• Uso de stage gates para aprobar:
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◦ arquitectura de alto nivel,
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◦ arquitecturas de dominio,
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◦ roadmap.
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• Evaluación de calidad basada en:
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◦ alineamiento con procesos,
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◦ simplicidad,
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◦ escalabilidad,
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◦ costo total de propiedad.
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• El trabajo podrá ser valorizado, remunerado o donado.
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7. Decomposición y Programación del Trabajo (referencial)
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Fase
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Personas
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Duración
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Esfuerzo
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Alineamiento con procesos educativos
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4–6
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4 semanas
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120 hh
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Definición de principios y arquitectura alto nivel
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6–8
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2–3 semanas
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200 hh
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Arquitecturas de dominio (apps, datos, tecnología)
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8–12
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12–20 semanas
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1,200 hh
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Roadmap y criterios de adopción
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4–6
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4 semanas
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160 hh
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Validación por expertos y stage gates
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6–8
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2 semanas
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120 hh
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8. Principales Riesgos
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Riesgo
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Descripción
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Mitigación
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Arquitectura excesivamente compleja
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Difícil adopción
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Enfoque MVP
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Dependencia de proveedores
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Lock-in tecnológico
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Estándares abiertos
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Limitaciones de conectividad
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Brecha digital
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Arquitectura híbrida
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9. Supuestos y Limitaciones
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• Existirá un modelo de procesos educativos previamente definido.
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• Existen elementos de arquitectura opern source satisfactorios para cumplir el diseño
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• Se tendrá acceso a SMEs para consultas de temas puntuales sin conocimiento local
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• El costo promedio de hh se estima en US$ 70.
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10. Resultado Esperado
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Un modelo de arquitectura TI de referencia para la educación escolar en el Perú, abierto, replicable y sostenible, que sirva como base para la transformación digital del sistema educativo.
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